人机大战300年
人机大战并非最近才火爆起来。早在蒸汽机的时代,就出现过有趣的“尝试”。年,奥地利人沃尔夫冈·冯·肯佩伦(WolfgangvonKempelen)宣称建造了一个会自动行棋的傀儡(AutomatonChessPlayer),并于维也纳向女大公玛丽娅·特蕾西娅及一众贵族展示。行棋傀儡当众表演与人对弈,女大公及贵族均赞叹不已,自此一炮而红。 土耳其行棋傀儡 这一行棋傀儡又被称为土耳其行棋傀儡,在随后的84年间,被屡屡带到各地展览,并与当地好手比赛。不少名人都是它的手下败将,其中包括了拿破仑和本杰明·富兰克林。美国作家爱伦·坡还为它写过一篇散文。尽管许多人都曾对它有过怀疑,但直到土耳其行棋傀儡被毁后的第三年,秘密才被正式揭露:原来,傀儡并非“自动行棋”,而是被人操纵的。 最早实现人机对弈的游戏“OXO” 尽管人们如此迫不及待的向往一个“非人类”的对手,真正能与人对弈的机器到了20世纪才出现。年,首台延迟存储电子自动计算机(EDSAC)于剑桥大学诞生。三年后,这个占了整间屋子的大家伙,经剑桥博士候选人亚历山大·S·道格拉斯(A.S.Douglas)的开发,实现了在今天看来非常简单的“人机交互”。他设计了一款井字棋电脑游戏(Noughtsandcrosses),玩家通过转轮拨号电话输入落子棋位的编号,随后电脑行棋,双方的过招会在屏幕上显示。这款后来被命名为“OXO”的游戏是世界上最早实现人机对弈的游戏之一。 计算机的诞生与发展为人工智能提供了基础。在随后的几十年内,人工智能技术迅速发展,我们也得以围观到一系列人机大战的精彩场面: 人机大战之西洋跳棋年,跳棋程序切努克(Chinook)与人类卫冕冠军马里恩·廷斯利(MarionTinsley)战成平局。廷斯利是美国数学家和杰出西洋跳棋棋手。至年,以及至年,他高踞世界冠军的宝座。在45年职业生涯中,廷斯利仅仅输掉了7场比赛,被认为是历史上最强的西洋跳棋棋手之一。切努克则是美国艾尔伯特大学(UniversityofAlberta)的计算机科学家乔纳森·谢弗(JonathanSchaeffer)及其同事开发的西洋跳棋计算机程序。 年切努克与廷斯利在人机世界大战,左为谢弗,右为廷斯利 年,切努克以全美第二名的成绩获得了参加世界级跳棋比赛的资格,但是美国和英国跳棋协会迫于压力决定不批准它参赛。独孤求败的廷斯利渴望进行一场酣畅淋漓的对局。他大力推进此事,甚至不惜放弃冠军头衔。跳棋协会屈服了。年,一场以“人机世界大战”(Manvs.MachineWorldChampionship)命名的比赛终究得以举办,切努克以2-4(33次平局)惜败它的人类对手。两年后,双方再次开棋,6局平手之后,廷斯利因病痛退赛,并将冠军称号让予切努克。7个月之后,廷斯利因癌症去世。年,谢弗团队在《自然》杂志上发表论文,称西洋跳棋游戏已经被破解,即使是最顶尖的跳棋选手也只能和切努克打成平手。 人机大战之国际象棋年,IBM公司的国际象棋电脑“深蓝”(DeepBlue)首次挑战国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫(Kasparov)。卡斯帕罗夫15岁成为国际大师,17岁晋升国际特级大师,在22岁时成为世界上最年轻的国际象棋冠军,此后数次卫冕成功。在与象棋大师的对局中,初出茅庐的“深蓝”2-4落败。研究小组把“深蓝”加以改良后,于次年再度发起挑战。年的对局中,卡斯帕罗夫采取了躲避的战术,尽量避免棋子的接触。但这种下法并没有什么显著的优势。第一局卡斯帕罗夫胜出,第二局情势则急转直下。随后,在维持了三局平局之后,卡斯帕罗夫在决胜局中出现低级失误,仅19步就宣布放弃。“深蓝”电脑最终以3?-2?胜利,成为首个在标准比赛时限内击败国际象棋世界冠军的电脑系统。赛后,卡斯帕罗夫提出质疑,认为电脑在棋局中可能有人类的帮助,他要求再战。IBM拒绝了卡斯帕罗夫的请求。随后,IBM宣布“深蓝”退役。 年5月11日,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫与“深蓝”的第六局,19步之后卡斯帕罗夫宣布放弃 年的切努克只能够运算出每一步之后的17个动作变化。短短五年后,“深蓝”展现出更为强大的运算能力。它拥有30个并行处理器,运算速度为每秒2亿步棋,并存有70万份大师对战的棋局数据。强大的计算能力使其能够依靠穷举来选择最佳策略,“深蓝”可搜寻及估计随后的12步棋,而一名人类象棋好手大约可估计随后的10步棋。 人机大战之智力竞赛棋盘类游戏之外,计算机在智力竞赛中也颇具优势。沃森(Watson)是IBM公司开发的能使用自然语言回答问题的人工智能程序。年,沃森参加美国老牌智力问答节目《危险边缘》(Jeopardy!),并挑战两位人类冠军。《危险边缘》以答案的形式给出线索,选手需要以疑问句作答,题目涉及历史、文学、政治、科学、流行文化等诸多方面。在节目中,沃森打败了最高奖金得主布拉德·鲁特尔和74场连胜纪录保持者肯·詹宁斯,赢得了万美元的奖金。 年,沃森打败人类对手,获得《危险边缘》节目最高奖金 虽然比赛时不能接入互联网搜索,但沃森存储了2亿页的数据,包括各种百科全书、词典、新闻、甚至维基百科的全部内容,它还能辨别话语中的隐晦含义、口吻的差别。肯·詹宁斯说:“沃森将问题中的关键字提取出来,然后在集群簇(沃森有相当于15TB的人类知识)中彻底搜索这些关键字。它会针对关键字仔细搜索能找到的信息及其上下文、分类名、答案的类型、时间、地点、性别以及其他资料。当它‘认为’某个答案比较肯定时,它就会按响抢答器。”在线索较少的时候,人类选手通常能比沃森更快生成思路。不过,沃森不会像人类一样受到心理因素的影响。它甚至可以根据比赛奖金数额、比对手落后或领先的情况、擅长的题目领域等来选择是否要抢答某一个问题。沃森的设计初衷是深入理解人类语言和人类知识,它在医疗、咨询等领域具有一定的应用前景。 人机大战之围棋AlphaGo是由GoogleDeepMind开发的人工智能围棋程序。相比于象棋,围棋对于人工智能来说无疑是艰巨的挑战。围棋最大有3^种局面,大致的体量是10^。相比之下,国际象棋的体量大致只有10^47。这是一个过于庞大的数字,超过宇宙中原子的数量,硬搜索显然并不可行。 围棋比国际象棋更为复杂(google图) 与前辈们不同的是,AlphaGo开发出了自我学习的功能。它最初通过模仿人类玩家,在达到一定熟练程度之后,可以通过与自己对弈来提升棋力。同时,AlphaGo使用蒙特卡洛树搜索,借助值网络(valuenetwork)与策略网络(policynetwork)这两种深层神经网络合作挑选棋步。通过值网络来计算局面,评估大量选点,抛弃某些线路,并通过策略网络选择落点,从而将计算量控制在计算机可完成的范围内。 3月9日,AlphaGo与李世石对弈 年10月,AlphaGo以5:0战胜欧洲围棋冠军樊麾,这是人工智能程序首次在不让子的情况下战胜人类围棋选手。5个月之后,AlphaGo迎战世界冠军李世石。昨天,AlphaGo在与李世石的大战中首盘得胜。今天第二盘,李世石仍不敌对手。回想比赛之前,人类的信心满满,这一结果似乎有些出乎意料。第三盘李世石能否翻盘,我们拭目以待。 有意思的是,随着比赛的推进,我们仿佛从全民围观转向全民讨论,每个人都来议论两句,还说的挺有道理。人们对智能科技的认知正在逐渐深入,一场举世瞩目的比赛不仅展现出人类技术的强大,也引起普罗大众对这一未来科技的白癜风怎样能治疗好吗北京看白癜风疗效最好专科 |
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